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Message  Suto Lun 24 Aoû - 17:02

Épreuves communautaires #5 et #6 - Résultats
Les résultats des épreuves communautaires #5 et #6 sont arrivés.

Félicitations
à Shika, qui fait gagner 100 points à chacune de ses équipes pour avoir
remporté la première place lors des deux épreuves !
Bravo également
à Hécate et Jiva, qui font gagner 20 points à chacune de leurs équipes
pour avoir remporté tour à tour la seconde place.

Épreuve communautaire #5 :

01. Shika (0,82%)
02. Hecate (0,50%)
03. Jiva (0,49%)
04. Nehra (0,39%)
05. Djaul (0,29%)
06. Rushu (0,28%)
07. Raval (0,27%)
08. Rykke Errel (0,19%)
09. Sumens (0,18%)
10. Domen (0,18%)
11. Silvosse (0,17%)
12. Silouate (0,16%)
13. Pouchecot (0,14%)
14. Rosal (0,12%)
15. Maimane (0,12%)
16. Menalt (0,11%)
17. Otomaï (0,11%)
18. Hel Munster (0,11%)
19. Brumaire (0,10%)
20. Helsephine (0,10%)
21. Amayiro (0,08%)
22. Allister (0,08%)
23. Lily (0,07%)
24. Hyrkul (0,06%)
25. Spiritia (0,05%)
26. Alma (0,04%)
27. Kuri (0,01%)
28. Oto Mustam (0,00%)
29. Danathor (0,00%)
30. Mylaise (0,00%)
31. Goultard (0,00%)
32. Ulette (0,00%)
33. Vil Smisse (0,00%)
34. Many (0,00%)
35. Solar (0,00%)
36. Aguabrial (0,00%)
37. Buhorado (0,00%)
38. Tinieblas (0,00%)
39. Bolgrot (0,00%)
40. Dark Vlad (0,00%)
41. Ereziah (0,00%)

Le
nombre entre parenthèses correspond au pourcentage de joueurs alignés,
abonnés, de niveau supérieur à 50 et connectés au cours de l'épreuve
qui ont terminé leur soixantième quête d'alignement.

Épreuve communautaire #6 :

01. Shika (1,36)
02. Jiva (1,10)
03. Nehra (0,98)
04. Hecate (0,92)
05. Rushu (0,88)
06. Djaul (0,78)
07. Rosal (0,78)
08. Raval (0,74)
09. Pouchecot (0,73)
10. Menalt (0,70)
11. Silvosse (0,67)
12. Maimane (0,65)
13. Rykke Errel (0,65)
14. Sumens (0,65)
15. Domen (0,64)
16. Hyrkul (0,64)
17. Silouate (0,62)
18. Amayiro (0,58)
19. Brumaire (0,57)
20. Alma (0,54)
21. Ereziah (0,51)
22. Aguabrial (0,49)
23. Allister (0,48)
24. Solar (0,47)
25. Many (0,46)
26. Oto Mustam (0,45)
27. Otomaï (0,45)
28. Vil Smisse (0,43)
29. Hel Munster (0,41)
30. Kuri (0,39)
31. Helsephine (0,38)
32. Lily (0,37)
33. Danathor (0,36)
34. Spiritia (0,35)
35. Buhorado (0,32)
36. Mylaise (0,31)
37. Ulette (0,27)
38. Goultard (0,26)
39. Dark Vlad (0,25)
40. Tinieblas (0,23)
41. Bolgrot (0,20)

Le
nombre entre parenthèses correspond au nombre moyen Protecteurs de
ressources tués par chaque personnage possédant au moins un des métiers
de récolte requis et qui s'est connecté au cours de l'épreuve.

Fin des épreuves communautaires du Goultarminator

Au-delà
de la compétition qui justifie l’existence des épreuves communautaires,
nous avons souhaité en profiter pour réunir des données qui pourront
nous être utiles à l’avenir.

En effet, si certaines épreuves ne
demandaient rien d’autre qu’un investissement massif et constant sur
une durée donnée, comme c’était le cas pour les épreuves 2 et 6,
d’autres ont poussé les joueurs à se plonger sur des aspects précis du
Gameplay.

L’EC#5 était de celles-ci. Les quêtes d’alignements
font partie de ces contenus que les joueurs nous réclamaient depuis de
longues années. Aujourd’hui, elles sont presque toutes terminées et
nous les mettons en ligne progressivement. Pour autant, nous avons eu
très peu de retours des joueurs sur celles-ci lors des beta-test et
nous peinions à évaluer le succès de notre travail.
Après l’EC#5,
nous avons pu constater un désintérêt assez global pour ces quêtes,
malgré la demande forte qu’elles suscitaient. Forts de ce constat, nous
travaillons déjà à l’amélioration des prochaines quêtes, ainsi que des
existantes, pour les rendre encore plus accessibles et attractives
qu’elles le sont déjà.
Nous encourageons d’ailleurs chaque joueur
intéressé par les quêtes en général à exprimer sur le forum ce qu’il
espère des quêtes dans DOFUS, et ce qu’il reproche au contenu existant.

Un compte rendu plus complet sur les épreuves communautaires arrivera au cours du mois de septembre sur le Devblog DOFUS.


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Message  Suto Lun 24 Aoû - 21:44

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 25/08/09
Objets :

- Petit Arc du Roi des Borins : la recette nécessite une paire de Petites Dagues Sylvestres au lieu de deux.

- Arc du Roi des Borins : la recette nécessite une paire de Dagues Sylvestres au lieu de deux.

- Elégant Arc du Roi des Borins : la recette nécessite une paire de Grandes Dagues Sylvestres au lieu de deux.

- Surpuissant Arc du Roi des Borins : la recette nécessite une paire de Puissantes Dagues Sylvestres au lieu de deux.

- Perche sautée : la recette passe de 7 à 6 ingrédients (l’oignon est l’ingrédient supprimé).

Quêtes :

- Quête d'alignement Brâkmarienne 43 "Opération commando."
: les joueurs bloqués à l'étape "Exoram le Sram" car ils ont perdu
l'objet Document de Xephirès peuvent désormais récupérer cet objet
auprès d'Exoram, dans le temple Sram.

- Quête d'alignement Bontarienne 50 "La Capture."
: dans certains cas, la quête était validée mais le rang d'alignement
n'était pas mis à jour. Les personnages affectés peuvent désormais
obtenir leur alignement 50 en se rendant sur la carte de la milice où
se trouve Amayiro.

Incarnation :

- Bandit Archer : le sort Sentinelle dévoile désormais les pièges et les personnages invisibles.

Combat :

- Une exploitation de faille permettant de faire passer plusieurs tours pendant son propre tour de jeu est corrigée.

Intelligence artificielle :

-
Les monstres ne se suicident plus lorsqu’ils n’occasionnent aucun
dommage (les Flammèches n’explosent plus sans toucher d’ennemis par
exemple).

- Les monstres peuvent désormais reculer pour utiliser
un sort avec une portée minimale (le Dopeul Iop recule pour utiliser le
sort Tempête de puissance par exemple).

- La gestion des soins
par l’ia est améliorée (le Dopeul Eniripsa lance correctement son sort
Mot de reconstitution par exemple).

- La gestion des effets de réduction de dommages est améliorée.

- Le Dopeul Sram lance correctement son sort Peur du Dopeul.

-
La gestion des effets de réduction et de renvoi de dommages est
améliorée, l’IA n’additionne plus les effets de réduction ou de renvoi
de dommages identiques mais dont les déclencheurs sont différents.

- La gestion de certains effets est améliorée afin que l’IA ne cherche plus à appliquer des effets positifs sur les ennemis.
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Message  Suto Lun 31 Aoû - 17:29

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Message  Suto Mar 1 Sep - 17:14

Oubli :

Donjon :

-
L'apparition de groupes de Kitsous sur la carte 8309 (la carte cachée
précédant la première salle du donjon des Kitsounes) a été désactivée.
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Message  Suto Mar 1 Sep - 17:14

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 01/09/09
Monstres :

- Shin Larve : le sort Shin Larvement retire correctement les points d’actions des ennemis.

Dopeuls et temples de classe :

- Dopeul Iop : le sort tempête de Puissance du Iop passe à 4 PA et devient limité à 2 utilisations par cible.

- Dopeul Sadida : le sort d’invocation de Folle pour le Dopeul Sadida de niveau 40 n’est désormais relançable que tous les 4 tours.

- Dopeul Osamodas : le niveau 100 du dopeul ne pourra invoquer que 3 invocations simultanément.

Sadidas :

- Ronce : le sort occasionne de nouveau des dommages au niveau 4.
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Message  Suto Mer 2 Sep - 19:48


Citation:



Dofus
peut se jouer sur n’importe quel type de machine. Il est super
accessible et possède des règles de game play simples et efficaces
(tout du moins au début). Attention, simple ne veut pas dire simpliste.
Son gros avantage reste et restera son accessibilité. Niveau background
il se situe 1000 ans avant Wakfu et 10 000 ans après « Island of Wakfu
». Comme vous le savez nous travaillons sur une refonte graphique afin
qu’il tienne la comparaison avec Wakfu. Il faut dire ce qui est les
graphismes de Dofus ont méchamment vieilli. Je suis d’autant plus
honnête et objectif la dessus que je critique mon propre travail.
C’était très important pour nous de faire cette refonte car nous ne
voulions surtout pas que les joueurs de Dofus se sentent lésés. Bon ok,
ça ne convient pas à 100% des joueurs mais j’ai compris depuis quelque
temps maintenant qu’on ne pouvait pas plaire à tout le monde. Surtout
sur une communauté de plusieurs millions de joueurs.
Dofus a son manga, qui explique pas mal de choses et nous permet de
mettre en place des personnages sympas tout en faisant le point sur
l’origine du monde ou de certains héros/méchant de l’univers. Le manga
a permis entre autre la création du fameux Goultard qui est
certainement l’un des personnages les plus apprécié de l’univers (qui a
parlé de Goultarminator ?). Bref le jeu évolue bien la communauté ne
cesse de s’agrandir et c’est LE projet qui a fait d’Ankama la belle
société quelle est aujourd’hui. Dans le cœur de tout le monde Dofus
restera toujours le petit chouchou, c’est certain.
Dans les projets que nous avons autour de Dofus, il y a donc Dofus 2.0
mais aussi une série de 26 épisodes en réflexion (le but sera
d’expliquer le passage à l’âge de Wakfu). Nous travaillons également
sur un concept spécial : DTC. A savoir le Dofus Tournament
Championship. Un dessin animé assez violent de 20 épisodes d’une petite
10ene de minutes qui ne sera diffusé que sur internet. Il regroupera 16
combattants de l’univers de Dofus et vous, les joueurs, pourrez parier
sur chaque combat. Si vous misez sur le bon perso, vous gagnez des
items « spéciaux ». C’est un projet auquel je crois énormément car il
permettrait pour la première fois de rendre un dessin animé ultra
ludique. La frontière entre le jeu et l’animation va encore se
rétrécir.
Pour finir nous travaillons également sur Un long métrage basé sur un
personnage répondant au nom de Joris. La production de ce dernier
débutera à la fin de la saison 1 de Wakfu à savoir début janvier.




Avec comme il se doit la source; j'ai mis que ce qui concerne dofus.
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Message  Suto Mar 8 Sep - 9:43

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 08/09/09
Conquête de territoires :

-
Il n’est plus possible de contourner l’interdiction d’utiliser
plusieurs comptes pour les combats contre les prismes en cliquant sur
l’épée pendant la phase de placement.
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Message  Suto Mer 9 Sep - 22:47

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Message  Suto Ven 11 Sep - 16:47

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Message  Suto Mar 15 Sep - 16:08

odifications apportées par la mise à jour du serveur de test du 15/09/09 :

Crâ :

Nous
avons revu la majorité des sorts de la classe Crâ afin d’augmenter
l’efficacité de cette classe de façon notable en JCJ. Les points de
sorts investis sont intégralement rendus compte tenu du nombre de sorts
modifiés. Voici les principaux changements globaux effectués :

-
L’aspect aléatoire des dommages de la classe Crâ est réduit afin de
rendre ses attaques plus prévisibles et de faciliter la mise en place
de tactiques offensives fiables.

- Les écarts de puissance entre
les niveaux de sorts 1 à 5 sont réduits, afin de rendre les sorts de
cette classe viables dès le niveau 1 et ainsi réduire l’investissement
nécessaire en points de sorts pour que la classe soit viable en JCJ
(cette mesure sera progressivement, au fil des mises à jour, appliquée
à l’ensemble des classes du jeu). Les sorts d’entrave (retrait de
portée, de PM, ou de PA par exemple) sont dans l’ensemble modifiés afin
d’être quasiment aussi efficace en entrave au niveau 1 qu’au niveau 6.

-
Les sorts ont tous une limite d’utilisation par cible dans un même tour
de jeu ou un intervalle de relance minimum. Cette limitation nous
permet de faciliter l’équilibrage des sorts en déterminant beaucoup
plus facilement le potentiel maximum d’entrave, défensif ou offensif
pour chaque tour de jeu. Cette limitation nous permet également de
réduire plus facilement le coût en PA des sorts pour faciliter la mise
en place de combos sans pour autant augmenter la puissance brute d’un
sort. Nous estimons également que ces contraintes incitent les joueurs
à faire plus de choix tactiques entre plusieurs sorts différents plutôt
que de n’utiliser successivement que la meilleure action possible.

-
Les écarts de puissance entre les coups critiques et les coups normaux
sont réduits afin de rendre plus viables les modes de jeu qui ne
reposent pas entièrement sur les coups critiques et ainsi rendre la
classe plus accessible sans pour autant rendre moins efficace les modes
de jeu basés sur les coups critiques. Les effets d’entrave ont été
modifiés pour être globalement les mêmes en coup normal et en coup
critique. Nous voulons que l’utilisation tactique des effets d’entrave
ne soit quasiment pas soumise à l’aspect aléatoire des coups critiques.
Nous avons donc modifié les sorts pour que les coups critiques
apportent avant tout des dommages supérieurs.

- Les temps de
relance de certains sorts sont modifiés et les durées de certains
effets réduites, afin d’apporter à la classe Crâ un jeu plus nerveux,
moins sensible au désenvoûtement et plus dangereux pour l’adversaire.
Nous estimons que la classe Crâ était beaucoup trop dépendante de ses
sorts de bonus, ce qui la rendait très vulnérable au désenvoûtement.
Nous voulons limiter le nombre de sorts dont les temps de relance («
cooldowns »), ne sont pas supérieurs à la durée de leurs bonus. Avec
des sorts aux bonus très puissants mais dont la durée est plus courte,
nous voulons permettre à la classe Crâ d’exercer un meilleur contrôle
sur le jeu adverse, en imposant des décisions tactiques importantes à
ses adversaires. Concrètement, s’exposer aux attaques d’un Crâ qui
profitera de ses bonus doit être beaucoup plus dangereux, mais cette
situation ne doit pas être continue. L’introduction de bonus beaucoup
plus puissants mais à la durée plus courte nous permet en outre de
valoriser beaucoup plus le jeu tactique des personnages Crâ puisque la
décision d’utiliser les sorts de bonus au bon moment aura un impact
significatif sur le résultat des combats. De plus, ces modifications
nous permettent de mieux différencier les phases d’entraves et les
phases offensives dans le jeu Crâ afin d’offrir un jeu plus varié pour
la classe Crâ et ses adversaires.

- Des effets négatifs sur les
ennemis sont ajoutés à certains sorts offensifs afin d’apporter un
meilleur contrôle du jeu adverse pour la classe Crâ.

- Les
probabilités de coup critique des niveaux de sorts 1 à 5 sont les mêmes
que celles des niveaux 6. Les bonus de coup critiques étant de plus en
plus faciles à cumuler au fur et à mesure de la progression des
personnages, il n’est généralement pas nécessaire de rendre les coups
critiques moins accessibles aux niveaux 1 à 5.

- Les
probabilités de coup critique des sorts sont normalisées selon 3
paliers : 1 chance sur 30, 1 chance sur 40 et une chance sur 50. Cette
normalisation permet d’atteindre plus facilement certains paliers grâce
aux bonus de coups critiques temporaires. Chaque voie élémentaire
dispose d’au moins un sort offensif aux paliers 1/30, 1/40 et 1/50. Les
sort de bas niveau possèdent dans l’ensemble les paliers de coups
critiques les plus faciles à atteindre afin de rendre la voie coup
critique jouable à bas niveau. Les sorts offensifs qui disposent de
temps de relance importants possèdent des paliers de coup critique
faibles (1/30 généralement) et des bonus en coup critique modérés, afin
de ne pas rendre leur utilisation trop aléatoire. Les sorts de bonus
reposent eux aussi sur le système des trois paliers de coup critique.
Ce système de paliers nous permet de garantir indépendamment pour
chaque voie élémentaire, un intérêt de franchir le palier supérieur,
car à chaque passage au palier supérieur, deux sorts au minimum
atteignent 50% de chance de faire un coup critique.

- Le
potentiel de retrait maximum de PM des sorts Crâ est réduit durant un
même tour de jeu, mais la moyenne des PM retirés par PA utilisé est
augmentée. Nous voulons réduire l’aspect aléatoire de l’entrave via les
retraits de PM. En contrepartie de la réduction du potentiel maximum de
retrait de PM, le potentiel des sorts de poussée de la classe Crâ est
augmenté afin de permettre à la classe Crâ de conserver plus facilement
une distance suffisante avec leurs adversaires. Nous avons décidé de
privilégier les effets de poussée aux effets de retrait de PM car nous
estimons que les effets de poussée laissent plus de possibilités
tactiques intéressantes pour les adversaires, et revalorisent le jeu de
placement des adversaires par la classe Crâ.

- Les capacités
offensives de la classe Crâ sont augmentées face aux adversaires qui
utilisent des bonus de réduction de dommages temporaires (bonus
apportés par des sorts) grâce à l’augmentation du potentiel de dégâts
de poussée des sorts Crâ et grâce à l’ajout d’un effet d’empoisonnement
sur le sort Flèche Chercheuse.

- Les effets des coups critiques sont modifiés afin d’être systématiquement plus efficaces que les coups normaux.

- Les descriptions des sorts sont mises à jour.

Liste des sorts modifiés :

- Flèche Magique
: les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés à tous les
niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous
les niveaux. Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux. Le sort est
limité à 2 utilisations par cible au maximum au sein d’un même tour de
jeu. La portée du sort passe à 7, 8, 9, 10, 11, et 12 cases aux niveaux
1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le sort applique désormais en plus de ses dommages
initiaux, un malus d’une case de portée à la cible pour une durée d’un
tour.

- Flèche Chercheuse : le sort est renommé en «
Flèche Empoisonnée ». La portée du sort passe à 7 cases à tous les
niveaux. Le sort est limité à deux utilisations par cible. La
probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux
du sort. Les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés. Le sort
occasionne désormais des dommages dans l’élément Neutre. La moitié des
dommages sont appliqués sur la cible lorsqu’elle est ciblée par le
sort, et l’autre moitié des dommages est appliquée au début du tour
suivant de la cible. Cet empoisonnement n’est pas contré par les
protections et renvois de dommages des sorts. Le sort passe à 4 PA à
tous les niveaux. La portée minimale du sort passe à 2 cases.

- Flèche de Recul
: les dommages sont moins aléatoires, le sort repousse désormais de 3
cases en coup normal et en coup critique aux niveaux 1 à 5 et de 4
cases en coup normal et en coup critique au niveau 6. La probabilité de
coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux du sort.

- Flèche Glacée
: les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés. Le sort retire
2 points d’action en coup normal et en coup critique aux niveaux 1 à 6.
Le sort est limité à 2 utilisations par cible aux niveaux 1 à 6. La
portée maximale du sort passe à 6 cases à tous les niveaux. La
probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 40 à tous les
niveaux du sort.

- Flèche Enflammée : les dommages sont
moins aléatoires, augmentés en coup normal et réduits en coup critique.
La zone d’effet du sort passe à 4 cases à tous les niveaux. La
probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les
niveaux. La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 cases aux niveaux
1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux. Le sort
est limité à 2 utilisations par tour. Le sort repousse désormais d’une
case toutes les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.

- Tir Eloigné
: la durée du bonus de portée passe à 3 tours. L’intervalle de relance
passe à 5 tours. Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et 1 PA au
niveau 6. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.

- Flèche d'Expiation
: les dommages sont moins aléatoires et le sort occasionne désormais
des dommages dans l’élément Eau. L’intervalle de relance du sort passe
à 4 tours. La portée maximale du sort passe à 5 cases et la portée
minimale passe à 1 case à tous les niveaux. La probabilité de coup
critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux. Le sort applique
l’état Pesanteur (qui empêche la cible d’utiliser des sorts de
déplacement) pour 2 tours. Le coût en PA du sort passe à 4 à tous les
niveaux. Le sort gagne désormais un bonus de dommages d’une durée de 4
tours lorsqu’il est lancé, permettant ainsi d’augmenter de façon
significative les dommages du sort (dommages multipliés par 3), s’il
est lancé tous les 4 tours. Les bonus de dommages du sort ne peuvent
pas être désenvoûtés.

- Œil de Taupe : le sort coûte 3 PA
à tous les niveaux. La durée des effets de réduction de portée passe à
2 tours à tous les niveaux. La valeur des retraits de portée passe à 6
cases en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
L’intervalle de relance du sort passe à 4 tours à tous les niveaux. Le
sort permet désormais d’occasionner un vol de vie dans l’élément Eau
dans toute la zone d’effet du sort. La portée du sort passe à 4, 5, 6,
7 et 8 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.

- Tir Critique
: le sort coûte 2 PA à tous les niveaux. Le bonus de coup critique dure
3 tours à tous les niveaux. L’intervalle de relance passe à 5 tours à
tous les niveaux. Le bonus de coût critique passe à 9, 10, 11, 12, 13,
14 en coup normal et en coup critique. La portée du sort est modifiable
et passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le
coup critique du sort augmente également les dommages en pourcentage.

- Flèche d'Immobilisation
: les dommages sont moins aléatoires. Le sort occasionne désormais des
dommages dans l’élément Eau. Le sort coûte 2 PA à tous les niveaux. La
probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 40 à tous les
niveaux. Le sort vole désormais 1 PM en coup critique et en coup
normal. La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 cases aux niveaux
1, 2, 3, 4, 5 et 6.

- Flèche Punitive : les dommages sont
moins aléatoires. Le sort dispose désormais d’un intervalle de relance
de 3 tours et profite d’un bonus de dommages d’une durée de 3 tours qui
lui permet d’augmenter considérablement ses dommages s’il est relancé
au bout de 3 tours (dommages doublés). Nous avons modifié ce sort afin
d’enrichir le panel des sorts de la classe Crâ, d’un sort avec un
potentiel offensif et dissuasif très important, mais qui nécessite
d’être lancé au bon moment, et qui peut potentiellement être contré par
les adversaires. Les bonus de dommages associés au sort ne peuvent pas
être désenvoûtés. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur
30 à tous les niveaux du sort. Le sort coûte 4 PA à tous les niveaux.
La portée minimale du sort passe à 4 cases. La portée du sort passe à 8
cases à tous les niveaux.

- Tir Puissant : les effets du
sort durent 2 tours en coup normal et en coup critique à tous les
niveaux. Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. La portée du sort est
modifiable et passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4,
5 et 6. Le sort augmente les dommages de 110, 120, 130, 140, 150 et
200% les dommages, en coup normal et critique aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5
et 6. L’intervalle de relance du sort passe à 6 tours à tous les
niveaux. La probabilité d’échec critique du sort passe à 1 chance sur
100 à tous les niveaux.

- Flèche Harcelante : la
probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux
du sort. Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. Le sort est limité à
deux utilisations par cible. Les dommages sont augmentés à tous les
niveaux du sort.

- Flèche Cinglante : les dommages sont
moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux. Le sort est limité à
une utilisation par cible à tous les niveaux. Le sort retire 1 PM pour
2 tours en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5. Le sort retire 1
PM pendant 3 tours en coup normal et critique au niveau 6. Le sort
coûte 3 PA à tous les niveaux. La portée du sort passe à 7 cases aux
niveaux 1 à 5. La probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance
sur 40 à tous les niveaux du sort.

- Oeil de Lynx : le
sort coûte 3 PA à tous les niveaux. Le bonus de portée dure 4 tours à
tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur
50 à tous les niveaux.

- Flèche Destructrice : le sort
coûte 4 PA à tous les niveaux. Les dommages sont moins aléatoires. Les
dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4. La portée maximale du sort
passe à 6 cases aux niveaux 1 à 5. La portée minimale du sort passe à 2
cases. Le sort applique désormais à la cible du sort, un malus
supplémentaire de dommages fixe de 6, 7, 8, 9, 10 et 15 dommages aux
niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 pour une durée d’un tour. Le sort est limité
à deux utilisations par cible.

- Flèche Absorbante : les
dommages sont moins aléatoires. Le sort coûte 4 PA aux niveaux 1 à 5.
Les dommages en coup normal et en coup critique sont réduits aux
niveaux 1 à 5 afin de compenser le passage du sort à 4 PA. La moyenne
de dommages occasionnés par le sort est conservée. Les dommages sont
augmentés au niveau 6 du sort. Le sort est limité à deux utilisations
par cible. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à
tous les niveaux du sort.

- Flèche Ralentissante : les
dommages sont moins aléatoires. Les dommages en coup normal sont
augmentés et les dommages en coup critique sont réduits. Les dommages
sont augmentés aux niveaux 1 à 4. Le sort coûte 5 PA aux niveaux 1 à 5.
La portée du sort passe à 8 cases à tous les niveaux du sort. La
probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 50 à tous les
niveaux du sort.

- Flèche Explosive : les dommages sont
moins aléatoires et augmentés aux niveaux 1 à 4. Le sort coûte 4 PA à
tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur
50 à tous les niveaux. La portée du sort passe à 8 cases à tous les
niveaux.

- Maîtrise de l'Arc : les effets du sort durent
désormais 1 tour (tour en cours et tour suivant). La puissance des
bonus est augmentée à tous les niveaux du sort. L’intervalle de relance
du sort passe à 5 tours à tous les niveaux. La portée du sort est
modifiable et passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4,
5 et 6.

- Flèche de dispersion : le sort coûte 3 PA à tous les niveaux.

Enutrof :

- Pelle Massacrante
: les dommages sont moins aléatoires. Les dommages en coup critique
sont diminués et les dommages en coup normal sont augmentés. La moyenne
des dommages du sort est conservée. Nous avons modifié ce sort afin de
rendre son fonctionnement plus stable et ainsi rendre le sort plus
exploitable au sein d’un jeu tactique. Les dommages du sort aux niveaux
1 à 4 sont augmentés.

Sram :

-
Un personnage invisible réapparaît correctement lorsqu’il attaque au
corps à corps, ou lorsqu’il lance un sort qui inflige des dégâts
directs.

- La position d’un personnage qui redevient visible à
cause d’une attaque au corps ou d’un sort qui inflige des dégâts
directs n’est plus indiquée via une flèche.

Intelligence artificielle :

-
Dommages de poussée : la gestion des dommages de poussée est améliorée,
l'ia calcule plus efficacement les dommages occasionnés par les effets
de poussée.
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Message  Suto Sam 19 Sep - 2:43

Nouveautés pour la beta.
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Message  Suto Lun 28 Sep - 19:32

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Message  Suto Ven 2 Oct - 10:43

Remise en vente des maisons abandonnées le mardi 6 octobre 2009
Comme chaque premier mardi de chaque mois désormais, nous allons effectuer une remise en vente des maisons abandonnées, le mardi 6 octobre 2009.

Le contenu des coffres de ces maisons sera automatiquement transféré dans le coffre de banque de leur propriétaire.

Une maison est considérée comme abandonnée au bout de 3 mois d'absence de son propriétaire. Si vous possédez une maison et que vous ne souhaitez pas la perdre, veillez à connecter votre compte au moins tous les 3 mois.
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Message  Suto Lun 5 Oct - 16:46

Vague d'e-mails frauduleux
Une vague d’e-mail frauduleux a été envoyée à un grand nombre de joueurs ce dimanche 4 octobre aux alentours de 13h50 en usurpant l’identité d’une adresse e-mail appartenant à Ankama. Ces e-mails ont été envoyés depuis l’adresse moderation@ankama.com et proposaient de devenir modérateur suite à un bon comportement en jeu en se rendant sur différents liens vérolés. Il s'agissait bien évidemment d'une tentative de vol d'identifiants de comptes Ankama.

Les auteurs de ces e-mails frauduleux ont par erreur laissé des informations personnelles dans les e-mails envoyés ce qui permettra très probablement à nos services juridiques de remonter rapidement jusqu'à eux.

Si vous avez reçu un tel e-mail, veillez à bien évidemment ne pas vous rendre sur les liens énoncés dans l’e-mail et à le supprimer.

Nous en profitons pour effectuer quelques rappels élémentaires de sécurité :
Nous ne recrutons pas nos modérateurs en leur demandant de se rendre sur un site pour s’identifier.
Les e-mails et messages en jeu vous demandant de vous rendre sur un site pour y rentrez vos identifiants doivent être ignorés.
Plus généralement, méfiez vous des messages venant de personnes que vous ne connaissez pas vous proposant des avantages sortant de l’ordinaire.
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Message  Suto Lun 5 Oct - 22:30

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 06/10/09
Objets :

- Potion de HmmMmmMmmm : le critère d’utilisation de l’objet est corrigé, la potion n’est plus utilisable jusqu’à la date de diffusion de l’épisode Mini Wakfu correspondant. La potion n’est plus utilisable sur autrui. La potion permet désormais de regagner des points de vie. Ces modifications sont rétroactives.

- Potion d'Amélioration de Chacha : la fabrication de la potion est uniformisée avec celle des autres potions. Elle passe de 7 à 8 cases et requiert du Pain Tahde.

Monstres :

- Jorbak : le niveau du monstre est corrigé.

Quêtes d’alignement :

- Histoires de salaces : la fabrication de la salace fourrée au pollen est désormais possible dans la salle du chaudron primordial.

Quêtes :

- Course polaire : les Ailes parfaites de dragodinde sont correctement récupérées à la fin des combats.
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Message  Suto Mer 14 Oct - 12:12

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 13/10/09
Intelligence artificielle :

- Les sorts avec un effet de zone en ligne sont correctement gérés.

PNJ :

- L’accès au donjon de Jorbak est de nouveau limité à un accès toutes les 24 heures.

Monstres :

- Gloutoblop : les bonus de PM et de vitalité sont remplacés par des vols de PM et de vitalité afin que ces bonus ne puissent pas être gagnés lorsque le Gloutoblop cible une case vide. Le vol de PM est augmenté à 2 en coup normal et 4 en coup critique, mais devient esquivable.

Objets :

- Potion d'Amélioration de Bworky : la fabrication de la potion est uniformisée avec celle des autres potions. Elle requiert 100 Boulettes d'Insecte ** au lieu de 100 Boulettes d'Insecte.

- Objets utilisables : les effets qui ne sont censés s’appliquer qu’au personnage qui utilise l’objet, ne s’appliquent plus à la cible si l’objet possède d’autres effets qui sont censés affecter la cible. De même, les effets qui devaient affecter la cible, n’affectent plus le personnage qui utilise l’objet.


En direct de Kyoto Smile
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Message  Suto Jeu 22 Oct - 18:29

Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 22/10/09
Personnages :

Le Iop masculin est intégralement refait. Le bug concernant le bassin qui ne prenait pas la couleur du pantalon en vue de face est corrigé.
Les incarnations en Chevalier Noir lors de l’équipement d’un Tourmenteur sont correctement gérées.


Monstres :

Le Rat Blanc s’affiche désormais correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.
L’Abraknyde Sombre qui n’était pas correctement centré lors de ses animations est corrigé.
Les animations de marche et de course de l’Abraknyde sont refaites.
Le Chevaucheur de Karne a désormais une animation d’attaque lorsqu’il lance Coup Sournois.
Le Dragon Cochon qui disparaissait est corrigé.


Animations :
L’arme est désormais visible lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme équipée.
Toutes les armes sont correctement calées dans les mains des personnages.
De nouvelles animations lors d’un échec critique au corps-à-corps ont été intégrées. Il existe à présent sept animations différentes, selon l’arme avec laquelle l’échec critique s’est produit.
Toutes les animations de sort des personnages (le mouvement du personnage lors du lancement d’un sort, et non pas l’effet de sort) ont été harmonisées, afin de ne jamais dépasser un laps de temps de 2 secondes.


Objets :

Tous les icônes d’équipements visibles dans les inventaires sont régénérés, afin de correspondre visuellement avec les nouveaux équipements visibles sur les personnages.


Tutorial :

Il n’est plus possible de détruire des objets dans l’inventaire pendant le tutorial.
Il est désormais possible de quitter le tutorial, se déconnecter, se reconnecter, puis de reprendre le tutorial à la dernière étape validée.
Les flèches utilisées pour indiquer les zones interactives à activer lors du tutorial, ne se déplacent plus lorsque le jeu est redimensionné.


Raccourcis :

La touche « ² » est désormais utilisable comme raccourci pour les attaques de corps à corps.


Combats :

L’icône de corps à corps dans la barre des sorts n’est plus grisée alors qu’il reste assez de PA au personnage pour utiliser une attaque au corps à corps.
Les résistances fixes et en pourcentage sont correctement prises en compte.
Les états critiques (Corrompu par exemple) ne peuvent de nouveau plus êtres désenvoûtés même après une résurrection.
Les personnages invisibles ne réapparaissent plus suite à un effet de poussée.
Les sorts et les déplacements ne consomment plus la totalité des PA et des PM.
Le nombre de PA gagnés lors d’un vol de PA est corrigé.
Les monstres ne sont plus inactifs lorsqu’ils sont placés sur deux glyphes.
Les bonus de panoplie ne sont plus cumulés suite à une déconnexion et une reconnexion en combat.
Lorsqu’un personnage est poussé, sa position est correctement mise à jour, et le personnage reste ciblable depuis la « timeline ».
Lorsqu’un sort est sélectionné, l’affichage est uniformisé si un personnage est survolé, et si une icône d’un personnage est survolée dans la « timeline ». Au survol d’un personnage, son nom et ses points de vie sont affichés au dessus de lui et ses caractéristiques sont affichées en bas à droite de l’écran. Lors du survol de l’icône du personnage dans la « timeline », le nom, les points de vie et les caractéristiques sont affichées.
Les bulles de dialogue ne s’affichent plus en combat afin qu’il ne soit plus possible de masquer des zones de combat en dialoguant.
Un nouvel effet visuel est ajouté lors d’un coup critique ou d’un échec critique en combat.


Transitions entre les cartes :

Les transitions vers les cartes de droite sont désormais possibles lorsque la zone de transition ne fait qu’une case de large (ce problème survenait essentiellement dans la zone de Sufokia).
La flèche de transition vers une autre carte s’affiche correctement sur les coins de carte.


Interfaces :
Les personnages qui possèdent un Obvijevan avec l’apparence de niveau 20 peuvent désormais ouvrir leur inventaire.
L’apparence des Obvijevans se met correctement à jour dans l’inventaire et dans l’interface de caractéristiques.
Les objets dans la barre de raccourcis rapides ne sont plus déplacés suite à une déconnexion.
Les reflets sur le médaillon qui contient l’illustration du visage du personnage, sont atténués.
Sur l’écran d’identification, l’option de connexion directe au dernier serveur de jeu utilisé est renommée.
Les files d’attente s’affichent correctement.
Lors de la sélection de serveur, si la liste des serveurs est modifiée (en affichant les serveurs qui n'appartiennent pas à sa communauté, ou ceux sur lesquels le joueur n’a pas de personnage), le serveur qui était précédemment sélectionné le reste. Si cela n'est pas possible, le premier serveur de la liste est sélectionné.
Il n’est plus possible de jouer les animations de personnages sur l’interface de création des personnages.
L’ajout et la suppression d’onglet dans le « chat » fonctionne correctement.


Montures et élevage :

L’utilisation des montures n’est désormais interdite que dans les maisons appartenant à des personnages joueurs.
Des infobulles (« tooltips ») sont ajoutées sur l’interface des montures et des enclos.
Les icônes de montures s’affichent correctement dans l’interface des ancêtres d’une monture.
Les potions vers les enclos de guilde fonctionnent correctement.
Il est à nouveau possible de retirer les objets d’un enclos.
Les boutons de l’interface de gestion des montures, ne sont plus interactifs lorsqu’ils sont grisés.
Les montures s’affichent désormais correctement dans les interfaces.
L’interface de monture indique désormais qu’une monture est fécondée.


Cartes et zones :

Corrections :

Les interactions du temple Crâ sont corrigées.
Les Zaapis des milices de Bonta et de Brâkmar fonctionnent correctement.
Les personnages ne peuvent plus marcher sur l’eau sur la carte 1046.
L’eau des lacs ne passe plus au dessus des poissons.
Diverses interactions sont corrigées dans l’ensemble du jeu.


Améliorations :
La fontaine de Tenva Lakruche sur Incarnam est refaite.
Une guérite est ajoutée à l’entrée de l’île de Pandala.
L’entrée nord de Sufokia est refaite.
La zone inférieure du village des Brigandins est refaite.


Modifications en cours :
Les plaines de Cania.
La Montagne des Craqueleurs.
La Montagne basse des Craqueleurs.


Nous déconseillons aux joueurs de s’aventurer dans la zone de la Montagne des Craqueleurs et dans la zone de la Montagne basse des Craqueleurs. Ces zones ne sont pas terminées et les personnages peuvent rester bloqués.

Divers :

Les personnages suiveurs cessent correctement de suivre le personnage joueur.
Les maisons de personnages joueurs sont correctement paramétrées afin de corriger les problèmes d’entrée et de sortie.
Les auras ne s’affichent plus pour les personnages en mode marchand.
Il est de nouveau possible de transférer des kamas dans une banque, un coffre ou une poubelle.
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Message  Suto Mar 27 Oct - 15:21

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 27/10/09
Incarnations :
Topi Namboure : Le sort affecte tous les personnages touchés, alliés comme ennemis. L'intervalle de relance passe de 4 à 5 tours pour les niveaux 1, 2, 3 et 4 du sort. La durée du bonus de PA passe à 2 tours en coup normal et 3 tours en coup critique pour tous les niveaux du sort. Le sort a une portée de 1 aux niveaux 1 et 2, une portée de 2 aux niveaux 3 et 4, et une portée de 3 aux niveaux 5 et 6 du sort. Cette portée est non-modifiable. La zone d'effet du sort devient une croix de 1 case au niveau 1, une croix de 2 cases aux niveaux 2 et 3, et une croix de 3 cases aux niveaux 4, 5 et 6 du sort.
Sur le fil : le sort repousse la cible d'une case.
Eau Solé Mio : le sort n'occasionne plus des dégâts immédiats mais des dégâts au début du prochain tour de la cible.
Coup de Grizou : le sort est lançable deux fois par tour pour tous les niveaux du sort.


Challenges :

Les petits d’abord : le challenge n’est plus donné lorsque tous les personnages de l’équipe ont le même niveau.
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Message  Suto Mar 3 Nov - 16:16

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 03/11/09
Mini Wakfu :

- La mine de Krtek est désormais sous la surveillance des Mineurs Sombres. Les monstres de la première salle ne peuvent pas être combattus en groupe. Aucun allié ne peut rejoindre ce combat.

Familiers :

- La Potion d'Amélioration de Pioute fonctionne désormais correctement sur les Pioutes Roses et Violets. Les Pioutes Roses et Violets ayant gagné des capacités accrues avant cette correction ne peuvent pas profiter de leur nouveau bonus, il est nécessaire de leur appliquer une nouvelle Potion d’Amélioration de Pioute afin que leurs capacités accrues soient mises à jour.

Challenges :

- Le challenge « Les petits d’abord » est de nouveau disponible.

Combat :

- Les états critiques qui conditionnent le lancement de certains sorts sont désormais correctement pris en compte (il n’est par exemple plus possible d’esquiver certains états en étant porté par un personnage de la classe Pandawa).
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Message  Suto Ven 20 Nov - 20:49


Mise à jour de DOFUS 2.0 bêta du 19/11/09
Un nouveau patch sera déployé cet après-midi.
Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :


  • L'interface des Zaapis est modifiée, son fonctionnement est désormais similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29.
  • Les personnages peuvent se déplacer correctement après la fermeture de l’interface d’oubli de sort.
  • Le nom des sorts à oublier dans l’interface d’oubli de sort est correctement affiché.
  • L’affichage de la balance d’alignement par zones est désormais affiché dans le grimoire.
  • Dans
    l'interface de guilde, les droits de chaque membre sont correctement
    lisibles, même si les membres n'ont pas le droit de les modifier.
  • Les
    illustrations des personnages affichées dans le médaillon de
    l’interface principale, prennent désormais les couleurs personnalisées
    des personnages.
  • La lisibilité de l’interface de mariage est améliorée.
  • Les couleurs de certains textes sont changées afin d’améliorer leur lisibilité.
  • L’ascenseur (« scrollbar ») de la liste des enclos dans l’interface de guilde fonctionne correctement.
  • La jauge d’inventaire des montures s’affiche correctement.
  • L’affichage des infobulles des groupes de monstres est amélioré.
  • L’information de portée modifiable s’affiche correctement dans les infobulles des sorts.
  • La position des infobulles des portes d’enclos est corrigée.
  • L’apparence du curseur s’adapte désormais au type d’objet interactif survolé, afin de signaler le type d’interaction possible.
  • Les titres des personnages sont désormais affichés.
  • Les infobulles sur les personnages sont ajoutées lors des échanges entre personnages.
  • Lorsque l’on augmente le niveau d’un sort dans le grimoire, la liste des sorts ne remonte plus.
  • L’interface
    de gain de niveau est revue, elle affiche désormais le prochain sort
    gagné (ainsi que son niveau d’obtention) lorsque le personnage ne gagne
    pas de nouveau sort en passant de niveau.
  • Lorsque la fiche de personnage est ouverte et que l’on ouvre l’interface des coffres, l’interface d’inventaire ne se ferme plus.
  • Les jauges de progression se mettent désormais correctement à jour dans les interfaces de description des montures.
  • Le
    bouton « Ignorer pour la session » est ajouté dans toutes les
    interfaces d’échange entre les joueurs (demande d’échange, demande pour
    rejoindre un groupe ou un défi ou demande pour confectionner un objet).
  • Le type de la maison ainsi que son propriétaire sont affichés dans le menu contextuel des portes de maison.
  • Les raccourcis clavier sont désormais affichés dans les infobulles de certains boutons.
  • Les problèmes d’affichage du blason de guilde dans l’interface de création de guilde sont corrigés.
  • Dans
    l’interface du grimoire, il est désormais possible d’accéder à la
    description d’un sort sans avoir le niveau nécessaire pour l’utiliser.
  • L’interface de gestion des Obvijevans propose désormais une sélection parmi 20 apparences différentes.
  • Les flèches de changement de carte sont refaites afin d’être plus lisibles.


Optimisation et performances :


  • L’affichage de l’inventaire est optimisé et devient plus rapide.
  • La carte du monde s’ouvre désormais en plusieurs étapes afin de réduire son délai d’ouverture.
  • La
    gestion de plusieurs clients de façon simultanée est revue, chaque
    client est géré comme un processus différent (afin de mieux exploiter
    les processeurs à plusieurs cœurs et les priorités entre les clients).
    Cette nouvelle gestion de plusieurs clients corrige la plupart des
    problèmes rencontrés dans les versions précédentes lorsque plusieurs
    comptes étaient utilisés (blocages lors de la fermeture d’une fenêtre,
    mauvaise gestion des animations en combat, problèmes dans l’interface
    de discussion etc.).


Hôtels de vente :


  • Il est désormais possible de trier les objets par prix de vente dans les hôtels de vente.
  • L’infobulle d’information des hôtels de vente affiche correctement la durée maximale de mise en vente.
  • L’ascenseur
    de l’interface des hôtels de vente se met désormais correctement à jour
    lorsque l’on passe du mode vente au mode achat (et inversement).


Combat :

  • La mort des invocations ne provoque plus de répétitions de messages lorsque leur invocateur meurt ou abandonne le combat.
  • Les infobulles de sorts se replacent correctement au dessus de la liste des combattants en combat.
  • Les personnages qui possèdent des points de déshonneur ont les ailes d’alignement dégradées (trouées) en combat.
  • Les
    archimonstres n’apparaissent plus dans des groupes incorrects (les
    archimonstres Piou ne peuvent plus faire partie des groupes de Milicien
    par exemple).
  • Une icône signale désormais s’il est possible de cibler un sort sur une case ou une cible.


Tutorial :


  • De nouvelles flèches permettent de mettre en valeur les objectifs à accomplir.
  • L’onglet des équipements est automatiquement sélectionné par défaut lors de l’ouverture de l’inventaire dans le tutorial.
  • La position des flèches ciblant certains objectifs à accomplir est corrigée.


Sons et musiques :


  • Le moteur son est désormais disponible.


Animations :


  • Les animations de pêche fonctionnent correctement.
  • Les animations de marche et de course des familiers ne sont plus jouées lorsque leur propriétaire s’arrête.
  • Les
    animations du lancement des sorts Protection aveuglante, Poussière
    Temporelle, Rayon Obscur, Gelure, Invisibilité, Fourvoiement, Poison
    Paralysant, Transfert de Vie, Tempête de Puissance, Mutilation, Epée du
    Jugement, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique, Bluff, Pile ou Face et
    Roulette sont modifiées.
  • La taille de l’animation de l’effet de sort Vol du Temps est réduite.
  • L’animation du sort Peur est désormais correctement dirigée vers la cible.
  • L’animation du sort Couper se joue désormais sur toute la zone d’effet du sort.
  • L’animation des sorts Pelle du Jugement, Attirance et Cri de l’Ours sont légèrement décalées vers le haut.
  • Les animations des sorts Griffe Spectrale et Griffe Cinglante sont inversées.
  • Les animations des sorts Corruption et Lancer de Pièces sont optimisées.
  • La
    durée des animations suivantes est réduite : Hiffe du Tynril, Tornade
    du Bwork Mage, Pierre qui roule n’amasse pas mousse du Craqueleur Poli.
  • Les animations du familier Bouloute sont entièrement refaites.


Personnages :


  • Les
    personnages sont revus afin d’adapter correctement la taille des
    coiffes à leur tête. Cette modification a engendré un bug concernant
    les cheveux des Iops, Sacrieurs, Sadidas et Fécas, qui ne disparaissent
    plus sous la coiffe. Ce bug est en cours de résolution, merci de ne pas
    nous le rapporter.
  • L’apparence du Pandawa masculin est revue.
    La ceinture prend la même couleur que l’écharpe, et les bandelettes aux
    avant-bras et la corde à la ceinture deviennent colorisables.
  • L’apparence
    du Pandawa féminin est revue. La jupe prend la même couleur que la
    tunique, et les bandelettes aux avant-bras, la corde à la ceinture et
    sur le haut de la tunique deviennent colorisables.
  • Les
    personnages de la classe Eniripsa ont désormais une apparence de
    fantôme correspondant à leur classe lorsque les personnages sont morts.
  • Les Enutrofs peuvent à nouveau utiliser l’attitude « s’asseoir », et les Srams l’attitude « Bisou ».
  • Les
    poses statiques des personnages sont temporairement désactivées, il
    n'est pas nécessaire de nous reporter leur absence, elles seront
    activées dans un prochain patch.



Equipements :


  • L’apparence
    numéro 14 de la cape Obvijevan s’affiche désormais correctement de
    face. L’ensemble des vues de la cape Obvijevan sont revues.
  • L’apparence des équipements suivants est revue : Cornofulgure, Casque Harnage, Cape du Minotot, Cape Souveraine du Roissingue.
  • Le Chapblopignon s’affiche désormais correctement en jeu.


Monstres :


  • La taille du Forgeron Sombre est corrigée.
  • L’ensemble des animations des fantômes de familiers (incarnations du Donjon Familiers) sont recentrées.
  • Les tentacules du Kralamour Géant ainsi que sa bouche sont recentrées.
  • L’ensemble
    des attaques des invocations Dopeuls sont refaites. Les Dopeuls
    s’affichent désormais correctement dans l’illustration de début de tour
    et la « timeline ».
  • L’Homme Ours joue désormais correctement l’attaque Griffe Spectrale.
  • Les invocations du Coffre Animé, du Prespic et du Dragonnet Rouge jouent désormais correctement leurs attaques.
  • L’Abraknyde
    Ancestral, le Mominotor, le Craqueboule Poli, l’Abrakleur Sombre, le
    Robot-Masse, Ogivol Scalarcin et le Craqueleur sont optimisés.
  • Les Dragodindes sauvages sont entièrement revues, afin de correspondre à l’apparence des montures Dragodindes.
  • Pandimaensh l'Animateur n’a plus une apparence de Moon.


Montures :


  • Les
    animations de lancement de sort sur Dragodinde se déclenchent désormais
    correctement (le délai avant le lancement d’un sort sur une monture
    disparaît).
  • Les attitudes (« emotes ») sur Dragodinde ne se
    jouent plus en boucle. Les attitudes « s’asseoir » et « vent de panique
    » fonctionnent désormais correctement.
  • L’ensemble des animations de marche et de course des Dragodindes sont revues.
  • La
    Dragodinde en Armure a désormais une apparence. Celle-ci n’est pas
    définitive, et pourrait être une source de bugs qu’il est inutile de
    nous reporter.


Sorts :


  • Certains effets de sorts ne sont pas visibles dans cette version et seront corrigés avec le prochain patch.


Cartes et zones :

Corrections :

  • La position de certains PNJ est revue afin d’améliorer leur intégration dans le décor.
  • Des interactions non fonctionnelles sont corrigées.


Améliorations :


  • La zone du village d’Amakna est refaite.
  • Les contours du village d’Amakna sont retravaillés.
  • Une partie des intérieurs du village d’Amakna sont refaits.
  • Les salles de prismes des villages de conquête de Pandala sont accessibles.
  • La zone du port de Madrestam est retravaillée.
  • La position des Zaapis de Bonta et de Brâkmar est revue.


Modifications en cours :


  • Des enclos manquants vont être ajoutés et la taille de certains d’entre eux sera corrigée.
  • Les
    intérieurs des maisons de Bonta et de Brâkmar seront revus. Certains
    intérieurs dans ces zones peuvent ne pas fonctionner correctement pour
    l’instant.
  • La correspondance entre les maisons de la version 1.29 et celles de la version 2.0 est en cours de réalisation.


Divers :


  • Déséquiper l’outil d’un personnage qui n’a pas le métier correspondant fonctionne désormais correctement.
  • La notification de gain de nouveau sort se déclenche désormais correctement.
  • Les personnages sont désormais correctement positionnés lorsqu’ils utilisent un élément interactif.
  • Il est de nouveau possible de récupérer les kamas d’un coffre ou d’une poubelle.
  • Un message est affiché dans le canal de guilde lorsqu’un percepteur est récolté.
  • La
    barre de raccourcis pour les objets, les sorts et les attitudes («
    emotes ») n’est plus disponible lorsque le joueur est spectateur d’un
    combat.
  • La fonction « Ignorer pour la session » permet désormais d’ignorer également les attitudes des autres personnages.
  • L’ensemble
    des icônes de sorts de classe sont recolorisés, et prennent en compte
    les modifications d’éléments des sorts ayant eu lieu depuis la version
    1.27. Les icônes de sort manquantes lorsque le personnage est
    transformé en incarnation s’affichent désormais correctement.














Les news officielles - Page 14 P_up








Les news officielles - Page 14 P_mq_add Les news officielles - Page 14 P_quote










Les news officielles - Page 14 User-offline lichen










Les news officielles - Page 14 Gender_male

Voir le profil











ipsmenu.register( "post-member-2590341", '', 'popmenubutton-new displaynamelink', 'popmenubutton-new-out displaynamelink' );





Les news officielles - Page 14 Lichen

Game Designer
Découpeur de Meulou

Les news officielles - Page 14 PipLes news officielles - Page 14 PipLes news officielles - Page 14 PipLes news officielles - Page 14 Pip







Les news officielles - Page 14 To_post_off Hier, 17:53
| #2






Chez certains utilisateurs, le moteur son n'est pas actif après la mise à jour automatique du client.
Il
est alors nécessaire de désinstaller proprement le client DOFUS 2.0 (en
utilisant l'exécutable de désinstallation), puis de réinstaller la
dernière version depuis cette adresse :
http://www.dofus.com/fr/mmorpg/inscription-dofus-2-beta.html













Les news officielles - Page 14 P_up








Les news officielles - Page 14 P_mq_add Les news officielles - Page 14 P_quote












Les news officielles - Page 14 User-offline Meli











Les news officielles - Page 14 Gender_female


Voir le profil











ipsmenu.register( "post-member-2590482", '', 'popmenubutton-new displaynamelink', 'popmenubutton-new-out displaynamelink' );





Les news officielles - Page 14 Meli

Graphiste
Caresseur de Tofu

Les news officielles - Page 14 Pip







Les news officielles - Page 14 To_post_off Hier, 18:29
| #3






Concernant l'apparence des Pandawas :

Les Pandawas masculins ont subi une refonte complète, visant à mieux correspondre aux attentes des joueurs.

Les news officielles - Page 14 Panda-retake



Les
bandelettes ont été rajoutées, et sont colorisables, ainsi que la corde
à la ceinture. Le pantalon a été allongé, le visage modifié, et
l'ensemble de la carrure revu, afin de mieux correspondre aux
comportements et à l'histoire de cette classe.

Les Pandawas
féminins ont également vus leurs bras recouverts de bandelettes, et
leurs cordes sont désormais colorisables elles aussi.

Dans peu
de temps, le squelette d'animation sera modifié afin d'intégrer un
changement d'apparence de la tête des Pandawas lorsqu'ils sont en état
Saoul également.


Sachez que nous continuerons d'améliorer l'apparence des personnages de classe, et ce, même après la sortie de DOFUS 2.0.



Suto
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Message  Suto Sam 21 Nov - 8:14

ntroduction
Il reste moins de deux semaines avant la sortie de DOFUS 2.0, et nous avons pris un peu de temps pour vous expliquer comment nous allions faire évoluer le client DOFUS 2.0 jusqu’au 2 décembre mais également après. Il ne nous est plus possible d’opérer des changements trop importants si près de la date de sortie du jeu, mais nous avons bien entendu l’intention de continuer à faire évoluer le client DOFUS 2.0 après sa sortie, afin de contenter les attentes de la communauté. DOFUS s’est enrichi et amélioré depuis déjà plus de 5 ans, nous ne considérons pas la date de sortie de DOFUS 2.0 comme la dernière évolution majeure du projet, DOFUS va continuer de s’enrichir et de s’améliorer grâce aux prochaines mises à jour et extensions que nous comptons lui apporter. Nous avons décidé pour cet article, d’aborder les thèmes qui intéressent ou inquiètent le plus la communauté sur les forums et en jeu.

Les enclos et les maisons
Les joueurs qui avaient un enclos ou une maison sur DOFUS 1.29 retrouveront leurs possessions dans DOFUS 2.0. La taille des enclos ou le nombre des coffres de maisons ne seront pas réduits, les joueurs retrouveront les mêmes capacités d’élevage et de stockage le 2 décembre. Des enclos et des maisons ont cependant été déplacés dans DOFUS 2.0 car le format des cartes n’est pas le même et l’agencement des cités a été entièrement refait. Les propriétaires des maisons pourront connaître leurs nouvelles coordonnées au lancement du client. Nous n’avons faute de place, pas pu ajouter de nouveaux enclos dans DOFUS 2.0, mais nous avons ajouté de nouvelles maisons en rendant achetables toutes les maisons utilisées comme décors (surtout dans les cités de Bonta et de Brâkmar). Nous voulons désormais éviter de créer trop de zones dédiées uniquement à l’élevage, ce sont des zones relativement pauvres graphiquement (les problèmes de répétition sont très difficiles à contourner dans les zones avec des enclos sur la majorité des cartes) et qui ne servent qu’à une minorité de joueurs. Nous ajouterons plus tard de nouveaux enclos, mais nous essaierons également de pouvoir intégrer des enclos avec les maisons (dans des caves par exemple).
Les panoplies et équipements visibles
Certains équipements sont encore incorrectement ajustés sur les personnages, n’ont pas la bonne dimension, ou tout simplement ne plaisent pas aux joueurs depuis que nous avons essayé de revoir entièrement l’apparence de certains d’entre eux. Nous corrigerons une partie de ces problèmes d’ici la sortie de DOFUS 2.0 et ensuite nous regarderons quelles apparences d’objets doivent être une nouvelle fois revues. Nous avons par exemple déjà prévu de revoir la Capuche Souveraine du Roissingue, l’Abracaska Ancestral, les panoplies de classe, le Voile d’encre, la cape Erforée etc.
Apparence des personnages
Avant et après la sortie de DOFUS 2.0, nous continuerons d’améliorer l’apparence des personnages de classe. Cependant, nous ne prévoyons pas de revoir entièrement certaines apparences. Les illustrations de classe sont définitives et définissent l’apparence globale que doivent avoir les classes en jeu. Il y a cependant une marge d’interprétation possible entre ces illustrations de référence et l’apparence des personnages en jeu. Nous pouvons donc parfois apporter quelques modifications mineures qui ont tout de même beaucoup d’importance pour les joueurs (comme les bandelettes sur les bras des Pandawas ou le regard d’un personnage par exemple !).
Animations des personnages
Nous continuerons d’améliorer les animations de déplacement et de sorts avant et après le 2 décembre. Nous essaierons au fur et à mesure de mieux diversifier les animations de personnages en combat (plusieurs sorts de chaque classe utilisent des animations communes actuellement), de les rendre plus cohérentes avec le sort utilisé et de raccourcir leur durée. Les animations de course seront également légèrement améliorées, mais elles sont quasiment définitives.
Apparence des effets de sorts
Nous reverrons progressivement les effets de sorts après la sortie de DOFUS 2.0. Certains effets de sorts ne sont pas adaptés au sort associé, sont trop longs, ou posent des problèmes de performances.
Performances générales du client
Nous avons corrigé il y a peu la fuite mémoire principale qui affectait de façon négative les performances du client DOFUS 2.0. Nous continuerons après le 2 décembre, d’essayer de limiter la consommation de mémoire du client et nous corrigerons les quelques fuites mémoires mineures qui subsistent. Nous continuerons de travailler sur l’optimisation de l’affichage des infobulles (« tooltips »), sur la vitesse d’affichage des interfaces et du moteur de jeu de façon globale. Notre objectif est de garder un niveau de performances au moins équivalent à celui de DOFUS 1.29. Nous avons pour l’instant travaillé sur les optimisations les plus accessibles et rapides à mettre en place. Après la sortie de DOFUS 2.0, nous devrons travailler sur des optimisations plus complexes et plus longues à développer. L’amélioration des performances du client restera une priorité très importante pour notre équipe de développement client, même après la sortie du jeu.
Rapidité et « feeling » des combats
Nous avons beaucoup travaillé sur cet aspect du jeu dans la version 2.0, en limitant au maximum le nombre de sorts bloquants et en réduisant les intervalles de temporisation entre chaque action afin d’avoir des combats réactifs et rapides. Cependant, plusieurs problèmes annexes rendent les combats parfois beaucoup trop lents : les performances parfois insuffisantes du client, les effets de sorts trop complexes et les animations trop longues. Nous avons prévu de retravailler ces aspects du jeu après le 2 décembre afin de rendre les combats plus agréables et rapides.
Interface de discussion (« chat »)
L’interface de discussion actuelle permet de conserver un affichage quasiment identique à celui utilisé dans DOFUS 1.29 (tous les canaux peuvent être regroupés dans un seul onglet), il suffit pour cela de le paramétrer depuis le menu des options de l’interface de discussion. Nous ne prévoyons pas pour l’instant de revoir le fonctionnement de cette interface. Nous avons ajouté récemment des raccourcis clavier afin de pouvoir activer ou désactiver des canaux dans un onglet de façon très rapide. Nous pensons que ce nouveau système d’onglets, même s’il est un peu déroutant au début pour les anciens joueurs, reste plus efficace pour discuter et surtout personnaliser son interface de discussion. Cette interface est en outre beaucoup plus évolutive que la précédente, et nous permettra si cela s’avère nécessaire, d’ajouter d’autres canaux de discussion sans être contraints par la place qui était allouée sur DOFUS 1.29 aux boutons de sélection et de désélection des canaux.
Lisibilité globale des interfaces
D’après les statistiques que nous avons recueillies grâce au jeu, la majorité des joueurs jouent à DOFUS en plein écran et avec une résolution native adaptée à celle utilisée par DOFUS 2.0. Cependant, la majorité des textes présents dans les interfaces de DOFUS 2.0 sont trop difficiles à lire sur les écrans de petite taille ou lors de l’utilisation du mode fenêtré. Nous avons commencé à travailler sur plusieurs améliorations concernant la lisibilité des polices (en modifiant certaines couleurs utilisées), qui seront ajoutées après la sortie du jeu mais nous sommes conscients que cela ne sera pas suffisant. Nous devrons prendre le temps de retravailler la majorité des interfaces qui posent des problèmes de lisibilité, en augmentant la taille des polices. Ces changements impliquent un processus très long de modification de l’agencement des informations (le texte prenant plus de places, il faut des interfaces plus grandes, avec plus d’onglets par exemple), ils ne pourront donc pas être intégrés au jeu avant plusieurs mois.
Lutte contre les bots
Nous concentrerons en priorité nos ressources de développement sur l’optimisation et la stabilité du client DOFUS 2.0, mais nous avons cependant développé le client DOFUS 2.0 et le nouveau protocole de communication client / serveur pour qu’ils soient plus efficaces contre les bots. Nous avons développé toute une base d’outils et de fonctionnalités qui une fois complétés devraient nous permettre de limiter de façon plus significative la nuisance engendrée par la présence des bots en jeu.
Performances et disponibilité du serveur de connexion
Des améliorations ont été apportées récemment (depuis la maintenance du 17/11/09) au serveur de connexion sur DOFUS 1.29 (changements matériels et logiciels). Ces changements profiteront également à la nouvelle architecture du serveur de connexion utilisé pour DOFUS 2.0. La partie logicielle du serveur de connexion de DOFUS 2.0 est prévue pour gérer potentiellement plusieurs serveurs de connexion en parallèle afin de limiter les problèmes d’indisponibilités et de réduire les files d’attente lors de la connexion. Cette gestion des serveurs de connexion multiples ne sera pas disponible lors de la sortie de la version 2.0, mais elle devrait l’être dans les prochains mois.
Disponibilité du système de modules
Le système de modules pour le client ne sera pas disponible pour la sortie de la version 2.0. Nous avons pris la décision de nous concentrer en priorité sur les performances et la stabilité du client avant de rendre accessible le système de modules.
Compatibilité MAC et Linux
Nous avons pris du retard dans le développement des versions MAC et Linux du client DOFUS 2.0 et de son « updater » (programme qui met à jour le jeu). Cependant, la compatibilité avec ces systèmes d’exploitation sera opérationnelle pour la sortie du jeu.
Les prochaines extensions
Une fois DOFUS 2.0 sorti, nos équipes de développement vont se concentrer pendant plusieurs mois sur les performances et la stabilité du jeu. Une partie de l’équipe des graphistes continuera de retravailler les éléments graphiques de la version DOFUS 2.0 qui ne nous satisfont pas encore. Une autre partie des graphistes ainsi que l’équipe des level et game designers commenceront rapidement à préparer la prochaine extension du jeu, celle qui vous fera découvrir le continent de Frigost. Cette extension apportera avant tout du nouveau contenu (quêtes, zones, monstres, objets etc.). Nous ne prévoyons pas pour l’instant de développer de nouvelles fonctionnalités pour cette extension puisque nous voulons concentrer nos ressources de développement sur l’optimisation du jeu.
Conclusion
Il nous reste moins de deux semaines avant la sortie de DOFUS 2.0. Toute l’équipe de DOFUS travaille sans relâche pour améliorer le jeu. Nous avons tous conscience qu’il ne s’agit que d’une étape dans le développement du jeu et que nous devrons rester très attentifs, disponibles et réactifs après sa sortie. Faute de temps, nous n’avons pas pu intégrer toutes les nouvelles fonctionnalités ou améliorations que nous voulions développer pour le 2 décembre mais nous ferons notre possible afin de les intégrer au jeu progressivement. Beaucoup de membres de l’équipe sont des joueurs invétérés de DOFUS, et nous avons envie comme les joueurs de profiter d’un jeu plus beau et plus agréable. Nous savons que l’amélioration du jeu se fera sur la durée.

haha
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Message  Suto Mer 25 Nov - 7:21

Dernière semaine, dernière ligne droite avant DOFUS 2.0 !

Afin d’avoir le plus de retours possibles sur cette nouvelle version du jeu avant la sortie, pour éprouver un maximum les performances de nos serveurs et pour vous laisser du temps pour prendre vos marques avant mardi… Le serveur bêta s’ouvre à tous les comptes abonnés à partir de mercredi à 12h !

Une semaine entière de bêta-test vous attend ! Et d’autres surprises arrivent...
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Message  Suto Lun 30 Nov - 22:21

Sortie Dofus 2.0 le 2/12/2009
Hello,

La version 2.0 de Dofus sort bien mercredi 2 décembre.

Par
contre, dans l'immédiat, les serveurs actuels 1.29 ne seront pas migrés
en version 2.0. Ca arrivera tout de même fatalement, d'ici quelques
temps.

Les nouveaux serveurs qui ouvrent mercredi pour l'arrivée
de la 2.0 sont des serveurs définitifs, au même titre que Jiva, Djaul,
Ulette ou Domen. Nous ne sommes donc plus dans une phase 'openbéta'
dans lesquelles les données de vos personnages sont copiées, et
supprimées à la fin de la béta. Nous sommes dans une release, ce qui
signifie que vos personnages, créés sur ces nouveaux serveurs, seront
conservés et que le serveur restera ouvert au même titre que les autres
serveurs.

Le constat, affiché aujourd'hui par la direction
d'Ankama, est que si Dofus 2.0 a atteint une qualité suffisante pour y
jouer (ce qui nous permet donc de le sortir en release mercredi), il
souffre encore de défauts en comparaison à la v1.29. Nous allons donc
améliorer cette version, et le jour où pour nous, la v2.0 sera
meilleure en tout points à la v1.29, la migration définitive des
personnages/serveurs aura bien lieu.

Vous pourrez donc dès mercredi :
-
Jouer à Dofus 2.0 sur des nouveaux serveurs, avec les bonus liés à
l'ouverture de serveurs, en créant un nouveau personnage (Ce qui
devrait satisfaire les éternels joueurs qui nous demandent, chaque
semaine, 'à quand un nouveau serveur ?' )
- Continuer votre
progression de vos personnages actuels sur leurs serveurs d'origine
(Jiva, Djaul, Lily, ...) en v1.29, pendant quelques temps, jusqu'à ce
que les migrations de personnages et de serveurs arrivent.


Une
fois que la qualité de la v2.0 sera à nos yeux (et aux vôtres)
suffisante, nous vous expliquerons comment nous allons vous faire
passer de la v1.29 à la v2.0. Nous n'avons pas encore pris toutes les
décisions sur comment, ni quand. Dès que ces décisions seront prises et
validées, vous serez évidemment mis au courant.

Le but pour nous
est de contenter le maximum de joueurs, pour que vous ne preniez pas la
2.0 comme une contrainte, mais comme une amélioration. Gardez cependant
en tête que le passage en v2.0 se fera un jour prochain, inexorablement
: nous ne renonçons pas à la v2.0 avec cette annonce. Pour toute
l'équipe Dofus, et pour la direction d'Ankama, l'avenir de Dofus se
fait avec la v2.0. Nous comptons bien vous faire aimer cette nouvelle
version.


Bill




Où comment se chier dessus.
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Message  Suto Jeu 10 Déc - 16:39

[FAQ] DOFUS 2.0 et DOFUS 1.29, comment ça se passe ?
Pourquoi est-ce que je ne retrouve pas mon personnage sur les serveurs DOFUS 2.0 ?
Pour
le moment, les anciens serveurs n’ont pas été migrés sur DOFUS 2.0. Ces
serveurs restent sur la version 1.29 de DOFUS. Les serveurs DOFUS 2.0
nécessitent de créer un nouveau personnage. Pour retrouver vos anciens
personnages, vous devez télécharger et utiliser le client DOFUS 1.29
pour vous connecter à votre serveur d’origine.

J’ai déjà 5
personnages DOFUS 1.29 (même 6 avec mon personnage sur le Serveur
Héroïque !) sur mon compte, puis-je créer un personnage sur DOFUS 2.0 ?

Oui
! Chaque compte dispose de 5 places pour des personnages sur DOFUS 2.0
indépendamment du nombre de places utilisées sur DOFUS 1.29. Un compte
peut donc héberger jusqu’à 11 personnages (5 sur les serveurs 1.29, 1
sur le serveur héroïque et 5 sur les serveurs DOFUS 2.0).

À partir de quand pourrai-je me connecter à DOFUS 2.0 avec mes personnages sur mon serveur d’origine ?
Nous ne pouvons pas communiquer de date pour le moment.

Est-ce que je peux jouer sur un serveur 1.29 avec le client DOFUS 2.0 ?
Non, il est nécessaire d’utiliser le client DOFUS 1.29 pour jouer sur les serveurs 1.29.

Est-ce que mon évolution sur un serveur 1.29 sera perdue lors de la migration vers DOFUS 2.0 ?
Non,
aucune donnée ne sera perdue. Tout ce que vous faites et tout ce que
vous récupérez sur les serveurs DOFUS 1.29 sera transposé, intact, dans
DOFUS 2.0.

Est-ce que mon personnage et mon évolution sur les serveurs DOFUS 2.0 seront perdus lorsque les serveurs 1.29 seront migrés ?
Non
! Les serveurs DOFUS 2.0 sont des serveurs définitifs, au même titre
que les serveurs DOFUS 1.29. Tout ce que vous faites sur ces serveurs
ne sera jamais supprimé. Jouez sans crainte, vous ne perdrez pas ce que
vous investissez dans vos personnages.

Est-ce que je peux jouer sur un serveur 2.0 avec le client DOFUS 1.29 ?
Non, il est nécessaire d’utiliser le client DOFUS 2.0 pour jouer sur les serveurs 2.0.

Est-ce
que des joueurs utilisant le client DOFUS 2.0 et des joueurs utilisant
le client DOFUS 1.29 peuvent jouer sur le même serveur ?

Non !
Chaque serveur est attaché à une et une seule version de DOFUS. Il est
techniquement impossible que des joueurs puissent utiliser des versions
différentes de DOFUS sur un même serveur.

J’ai acheté le
Coffret Collector DOFUS et je souhaite donner la Panoplie du Roks Or à
mon personnage principal qui est sur un serveur DOFUS 1.29. Comment
faire ?

Nous allons mettre en place très bientôt un patch 1.29.1
sur les serveurs 1.29 qui permettra de récupérer cette panoplie sur ces
serveurs.

Est-ce que la Maison DOFUS Premium est ouverte sur les serveurs DOFUS 2.0 ?
Oui,
tous les joueurs qui ont associé leur code de Carte DOFUS Premium à
leur compte peuvent entrer dans la Maison Premium sur les serveurs
DOFUS 2.0.

Est-ce que la Maison DOFUS Premium est ouverte sur les serveurs DOFUS 1.29 ?
Non. Cette maison n’existe que sur les serveurs DOFUS 2.0.

Comment utiliser ma carte DOFUS Premium sur mon compte ?
Rendez-vous sur cette page : http://www.dofus.com/fr/dofus-premium

Quand sortira le patch 1.29.1 ? Et que contiendra-t-il ?
La version 1.29.1 de DOFUS sera mise en ligne le mardi 15 décembre. Elle contiendra :
- Les nouveaux familiers d'abonnement.
- La panoplie Roks Or.
- Les cadeaux de l'évènement « Grozilla & Grasmera : l'Invasion des Krokilles ».

Pourquoi mettre à jour DOFUS 1.29 si ces serveurs sont voués à passer sur DOFUS 2.0 ?
Même
si notre principal objectif est d'améliorer les performances de DOFUS
2.0 le plus rapidement possible afin d'accueillir tous les anciens
serveurs sur cette nouvelle version, nous sommes conscients que les
joueurs souhaitent pouvoir profiter des cadeaux qu'on leur a promis
sans avoir à se séparer de leur personnage d'origine. Nous avons donc
pris le temps d'intégrer certains objets initialement prévus pour DOFUS
2.0 uniquement à la version 1.29 pour que tous puissent en profiter.

Est-ce que l'île de Nowel sera disponible cette année ?
Non, malheureusement. Elle ne sera disponible ni sur les serveurs 1.29 ni sur les serveurs 2.0.

Est-ce que vous allez organiser un évènement pour Nowel ? Qui pourra en profiter ?
Oui,
un évènement de Nowel va être organisé. Il sera mis en place sur les
serveurs 1.29 et sur les serveurs 2.0. Les joueurs de toutes les
tranches de niveaux à partir du niveau 20 pourront en profiter.
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Message  Suto Lun 14 Déc - 20:27

Modifications apportées par la version 1.29.1 du 15/12/09
La version 1.29.1 intègre les contenus graphiques nécessaires pour la
gestion des nouveaux cadeaux d’abonnements ainsi que pour la panoplie
Roks Or.

Le client 1.29 se mettra automatiquement à jour lorsque le patch 1.29.1 sera disponible.
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